הצבע של מכונת הרשת יכול להיות ריאליסטי יותר מהמצלמה האנלוגית. אות הבהירות ואות הכרומיננטיות באות הווידאו האנלוגי תופסים את אותו פס תדרים. כאשר שבב לכידת הווידאו משמש לסינון מסרק (הפרדת צבעים בהירים), קשה להפריד בין הצבעים. ההפרדה המוחלטת של אותות עוצמה ובהירות מובילה להופעת כתמים מגוונים וחדירת צבע בתמונה. למצלמות דיגיטליות בחדות גבוהה אין את הבעיה הזו. הצבעים יותר אמיתיים, מרובדים יותר ורווית התמונה טובה יותר.
מצב סריקת התמונות שאומץ על ידי מכונת הרשת בחדות גבוהה הוא סריקה מתקדמת, וכל מסגרת של תמונה נסרקת ברציפות שורה אחר שורה על ידי אלומת האלקטרונים. מצב הסריקה של מצלמות אנלוגיות מסורתיות משתמש בסריקה משולבת, ותדירות סריקת הקו של סריקה משולבת היא מחצית מזו של סריקה פרוגרסיבית. בשל עיקרון העבודה שלה, לסריקה משולבת יש חסרונות רבים ביישומים, כגון הבהוב בין-קו, מקביליות או משוננים של קצה אנכי, והשפעות לא רצויות אחרות, וגורמות לירידה בהגדרת הקולנוע הכוללת.
הרזולוציה האנכית של רכישת מצלמות צבע אנלוגיות מסורתיות היא 625 שורות תחת מערכת PAL, 575 שורות לאחר ביטול החסר, והגבוהה היא כ-540 שורות, שהיא הגבול הנוכחי, בעוד שהמינימום של מצלמות דיגיטליות בחדות גבוהה יכול להגיע ליותר מ- 800 קווים, ומנקודת המבט של הרזולוציה, הרזולוציה הגבוהה ביותר של מצלמות אנלוגיות מסורתיות יכולה להגיע לכ-D1 או 4CIF, שזה בערך (400,000 פיקסלים), בעוד למצלמות דיגיטליות אין מגבלה זו, ויכולות להגיע למגה-פיקסלים או אפילו לעשרות של מיליוני פיקסלים. ביצועי הבהירות שונים לחלוטין.
הרזולוציה המקורית של מצלמת הסימולציה המסורתית אינה גבוהה. בנוסף, הוא מושפע מנזקי וידאו כמו המרת A/D חוזרת, הפרעות שידור אלקטרומגנטיות, שזירה, סינתזת תמונה D1 ו-deinterlacing, והוא כבר מאוד מטושטש כאשר הוא מגיע לעין האנושית. לכן, בין אם זה D1 או 4CIF וכו', זה רק ערך תיאורטי. ביישומים מעשיים, הבהירות אינה עומדת ברמת הערך התיאורטית. מצלמות דיגיטליות משתמשות בשידור אותות דיגיטלי, הממיר אותות אופטיים לאותות דיגיטליים, ולאחר מכן בדחיסת תמונה ועיבוד באמצעות DSP. לבסוף, הווידאו הדחוס הדיגיטלי מופק דרך הרשת. המצלמה הדיגיטלית עמידה בפני הפרעות אלקטרומגנטיות, סריקה מתקדמת ורזולוציית תמונה. מבחינת תעריף, לכולם יש יתרונות שמצלמות אנלוגיות מסורתיות לא יכולות להשתוות אליהם.
